Hilfreiche Ratschläge

Wie in Kartenspielen zu betrügen

Im Spiel zu schummeln ist ganz einfach. Es ist ratsam, dies mit einer großen Anzahl von Spielern zu tun, obwohl Sie dies auch gemeinsam tun können. Ich werde einige der beliebtesten Methoden von Muhlezh auflisten. Es ist unerwünscht, andere zu machen, da sie das Spiel nur erschweren. Diese Methoden sind einfach und für normale Spieler konzipiert. Alle anderen Methoden von Muhlezh sind für Profis konzipiert. Diese Methoden sind im Abschnitt über Tricks und Betrug beschrieben.


Es wird empfohlen, nicht mehr als eine Methode pro Spiel zu verwenden! Andernfalls werden Sie sehr bald herausfinden.

1. Wenn Sie Karten aus dem Stapel zu sechs hinzufügen, können Sie eine oder zwei weitere Karten nehmen. Dann erhalten Sie nicht 6, sondern 7 oder 8 Karten. Überschüssige Karten müssen korrekt in der Handfläche in ihr und parallel zu ihr positioniert sein. Von der Seite des Gegners sollten Sie 6 Karten in Ihrer Hand haben, und der Rest wird versteckt. Es ist ratsam, diese Methode zu Beginn des Spiels anzuwenden, um einen Gegner zu werfen oder mehr Trumpfkarten vom Stapel zu nehmen. Wenn Sie diese Methode am Ende des Spiels anwenden, haben Sie mehr Karten auf der Hand und dies ist ein Vorteil für den Gegner.


2. Falten Sie am Ende eine oder zwei zusätzliche Karten ein (niedriger Wert).Auch eine einfache Technik durchzuführen. Dazu müssen Sie Ihre Karten gleichzeitig in zwei Händen halten, bevor Sie auflegen und einen einzelnen Fächer bilden. Legen Sie die Karte unmerklich in die Handfläche, um den Haken zu entfernen. Die Karte sollte entlang der Handfläche liegen. Als nächstes decken Sie mit dieser Hand die Endkarten ab, werfen die Karte oder Karten in Ihrer Handfläche ab und entfernen die Endkarten am Ende. Denken Sie daran, dass diese Technik vorzugsweise vor der Spielmitte angewendet werden sollte und wenn viele Karten im Spiel sind. Wenn Sie mit einer Karte angetreten sind und mit einer gekämpft haben und eine folden, kann dies die Aufmerksamkeit eines Gegners auf sich ziehen. Daher wird empfohlen, dies zu tun, wenn mehr als zwei Karten geschlagen werden.

3. Eine Karte werfen, die nicht im Spiel ist.Diese Methode ist für einen unaufmerksamen Gegner konzipiert. Es wird empfohlen, in der Mitte des Spiels zu spielen, wenn die Wachsamkeit des Gegners mit einem einheitlichen Spiel verstreut ist. Wenn Sie zum Beispiel mit zwei Achtern angetreten sind und Ihr Gegner sie mit einer Zehn und einer Dame besiegt hat, werfen Sie eine Neun. Es wird empfohlen, die Karten um einen Wert zu erhöhen, da dies (nach meinen Beobachtungen) weniger offensichtlich ist. Wenn Sie eine Karte mit einem geringeren Wert werfen, beginnen in der Regel die Schecks der gegnerischen Seite, von wo eine solche Karte stammt.


4. Beim Austeilen von Karten können Sie sich eine oder zwei weitere Karten geben. Beim Verteilen von Karten ist es ratsam, ein Gespräch mit einem Gegner zu führen, um ihn von der Verteilung der Karten abzulenken. Durch den Vorteil von einer oder zwei Karten können mehr Trumpfkarten ausgeteilt werden.
5. Mit einer Karte einer anderen Farbe schlagen. Zum Beispiel sind 6 Schläger zu dir gekommen und du hast 7 Pik geschlagen. Diese Methode ist nur für unaufmerksame Spieler oder Kinder gedacht. Also, mit einem erwachsenen und aufmerksamen Spieler wird dies nicht funktionieren.
6. Karten verstecken.Während des Spiels, normalerweise am Ende, wenn Sie feststellen, dass Sie eine Karte haben, die Sie im Spiel stört, z. B. 6 Vereine, verstecken Sie diese Karte für sich selbst oder in der Kleidung oder anderswo und nach dem Ende des Spiels, wenn sie Ihnen ausgeteilt werden Karten, nehmen Sie es heraus und verstecken es in Ihrer Handfläche, dann verwenden Sie es im Spiel.


Es wird empfohlen, nicht eine, sondern zwei Karten zu verbergen, da sich der Gegner bei einer ungeraden Anzahl von Karten sofort fragen kann, welche Karte im Spiel nicht ausreicht. Daher ist es möglich, das Deck usw. neu zu zählen. Zum Beispiel hat der Gegner am Ende des Spiels 6 Karten und Sie haben 5 Karten, da Sie eine Karte versteckt haben.
7. Guckkarten.Wenn Sie mit einer großen Anzahl von Spielern spielen, sitzen die Spieler ziemlich eng und Sie können die Karten des Spielers leicht links oder rechts von sich sehen. Wenden Sie daher diese Methode an, ohne jedoch Ihre Aufmerksamkeit und Ihre Augen zu konzentrieren. Spionieren Sie Karten mit einem flüchtigen Blick aus und halten Sie ihn niemals auf Rivalenkarten auf.
8. Markieren Sie auf der Karte. Diese Methode wird bereits von Profis angewendet. Sie können es aber benutzen, aber nicht mehr als drei, vier Karten. Sie können beispielsweise Asse wie folgt markieren und die Ecken der Asse in einem Abstand von einem Zentimeter biegen. Die Biegung sollte nicht stark und nach innen sein. All dies sollte getan werden, wenn die Asse gerade in Ihren Händen spielen. Sie können auch Sechser markieren, wenn Sie auf der kurzen Seite der Karte von der Hemdseite eine kleine senkrechte Linie mit einem Fingernagel ziehen, die ebenfalls nicht länger als 1 cm ist.

Methode 1 Trump deinen Ärmel hoch

  1. 1 Eine der einfachsten Methoden, um Karten zu betrügen, ist die Kartenhülle.
  2. 2 Tragen Sie Kleidung mit langen Ärmeln.
  3. 3 Versuchen Sie in der Runde, in der Sie nach Ihren Berechnungen verlieren, eine Karte zu nehmen und diskret im Ärmel zu verstecken. Stellen Sie sicher, dass Sie in diesem Moment niemand ansieht.
  4. 4 Sie können dies mehrmals wiederholen, müssen sich jedoch merken, welche Karten Sie wo versteckt haben.
  5. 5 Wenn Sie mit Karten im Ärmel eine gute Hand machen können, setzen Sie einen hohen Einsatz und gewinnen Sie mit einem Straight Flush oder einem Vierling oder einer anderen starken Kombination.

Methode 2: Falscher Showdown

  1. 1 Diese Methode eignet sich gut für Spiele wie Poker. Es ist nicht schwer, eine falsche Karte abzulegen, aber gleichzeitig ist das Risiko, erwischt zu werden, recht hoch, wenn Ihre Gegner Sie genau beobachten.
  2. 2 Wenn Sie an der Reihe sind, Karten abzulegen, decken Sie nur eine auf und teilen Sie dem Rest mit, dass Sie zwei oder drei abgeworfen haben.
  3. 3 Nehmen Sie die zusätzlichen Karten und verstecken Sie sie neben dem verbleibenden Kartenpaar.
  4. 4 Jetzt haben Sie mehrere zusätzliche Karten, aus denen Sie auswählen können.

Und so kann das Prinzip eines Kartenspiels in vier Stufen unterteilt werden.

Erstens: die Verteilung der Karten an die Spieler. In dieser Phase hängt nichts von uns ab. Beim Kartenhandeln gibt es immer ein Element des Zufalls.

Die zweite Phase: Karten in der Auslosung (kommerzielle Kartenspiele) oder Karten, die auf Anfrage erhältlich sind (Glücksspielkartenspiele), bestimmen unsere weiteren Aktionen, die Logik des Spielaufbaus oder die Höhe des Einsatzes. Zu diesem Zeitpunkt haben wir auch wenig Einfluss auf die Situation. Alles hängt vom Zufallszahlenalgorithmus (Computerprogramm) oder von der Ehrlichkeit des Bankiers ab.

In der dritten Phase hängt das Ergebnis der Rallye nur vom Spieler ab. Der wichtigste Teil des Spiels, in dem alle Fähigkeiten, Erfahrungen, logisches Denken, die Fähigkeit zum Bluffen oder die Fähigkeit zur Zurückhaltung von Emotionen voll zum Ausdruck kommen. Übrigens, die Entwicklung genau dieser Fähigkeiten sowie gründlich Kenntnis der Regeln des Kartenspiels Möglicherweise gibt es eine andere Antwort auf die Frage wie man Karten gewinnt.

Nun, die vierte Etappe. Gespielte Karten verlassen das Spiel vor dem Spielende oder bis zum Ende des Decks. In jedem Kartenspiel, was waren die Regeln der ersten beiden Stufen, ist dies der Faktor "DO", sozusagen beeinflusst es den zukünftigen Prozess des Spiels. Über den logischen Aufbau einer Strategie zur Durchführung eines Kartenkampfes. Wie sie sagen: „Krieg f. Die Hauptsache sind Manöver. “

Die dritte Stufe ist ein Faktor, der den gegenwärtigen Moment bestimmt. Wenn ein Spieler mit Gegnern misst, nicht nur mit den Karten, die er zur Verfügung hat (Würde der Karten, Farbe, Trumpfkarten). Er vergleicht auch seine Erfahrungen, die logischen Kombinationen, auf denen er aufbaut. dein Kartenspiel. Und selbst in einem sehr erfolglosen Szenario stellt sich die Frage wie man Karten gewinnt, ist nicht mehr relevant (aus objektiven Gründen) Ein erfahrener Kartenspieler versucht immer, das Spiel auf minimale Verluste zu reduzieren.

Die vierte Stufe ist unser AFTER-Faktor. Es zeigt das Ergebnis unserer Handlungen und die Handlungen der Rivalen. Um vorsichtig zu sein, zu diesem Zeitpunkt können Sie die Fehler sehen, die Gegner oder Ihre eigenen gemacht haben. Was ist eigentlich die vierte Stufe in einem Kartenspiel. Und ein erfahrener Spieler wird die Gelegenheit nicht verpassen, die Informationen zu nutzen, um seine zukünftige Strategie anzupassen.

Wenn Sie darüber nachdenken, hat der AFTER-Faktor einen direkten Einfluss auf den DO-Faktor. Und es bestimmt Optionen für die Verteilung von Karten oder den Abriss von Karten für Bestechungsgelder.

Der Prozess eines Kartenspiels ist von Natur aus kreisförmig (closed loop). Nach dem Unentschieden gibt es immer die nächste Wette oder den nächsten Stich. Die Informationen zu den Karten, die aus dem Spiel entfernt wurden, vereinfachen die Berechnung der Wahrscheinlichkeit für eine neue Runde des Spiels.

Das gibt Kartenspiel-Funktionen und unterscheidet sie von anderen Arten von Spielen.

Die Abhängigkeit von dem, was aus dem Spiel kommt, wird offensichtlicher.

Die Idee ist nicht neu und jeder, der schon länger Kartenspiele übt, könnte zu diesem Schluss kommen.

Das ganze Problem ist das Auszählen von Spielkarten

Nach der dritten oder vierten Ziehung wird es schwierig, alle Karten im Hinterkopf zu behalten, die das Spiel verlassen haben. Für einen unvorbereiteten Spieler wird es schwierig sein, sich alle gespielten Karten zu merken. Und umso mehr, wenn Kartenstapel besteht aus mehreren gemischten Kartenstapeln. Natürlich stellt sich die Frage nach dem Training des visuellen Gedächtnisses. Was für die allgemeine Selbstverbesserung nicht überflüssig sein wird. Eine solche Fähigkeit in sich selbst zu entwickeln ist nicht so problematisch, wie es auf den ersten Blick scheinen mag. Und die Entwicklung eines visuellen Gedächtnisses für eine so enge Spezialisierung wie Kartenspiele wird noch weniger Aufwand und Zeit erfordern. Wenn jeder ein natürliches Verlangen hat, wird niemand die Vorteile bestreiten, solche Informationen zu besitzen, um Karten zu gewinnen.

In der Anfangsphase können Sie eine andere Art des Erinnerns wählen, um die Vorteile der Verwendung von Informationen zu Karten zu beurteilen, die das Spiel verlassen haben. Zurück in der Schule im Informatikunterricht wurden wir in das binäre Kalkülsystem eingeführt.

Wahrscheinlich haben sich alle gefragt: „Warum brauche ich das? Wo im Leben wird es für mich nützlich sein? “ Das ist also genau der Fall.

Wir lassen die theoretischen Berechnungen aus dem Lehrplan der Sekundarstufe weg und fahren direkt mit der Beschreibung der Methode zum Speichern von Karten in Kartenspielen fort.

Stellen Sie sich die Handfläche als ein 16-Bit-System vor. Wobei die Zahlen 1, 2, 4, 8 jedem Finger entsprechen Zur Verdeutlichung der Methode nehmen Sie zum Beispiel ein Kartenspiel einundzwanzig. Wir werden die vier größten (würdigen) Karten zählen. Ass, zehn, neun, acht. Oder für eine Variante mit einem Stapel von 52 Karten, bei der jede Figurenkarte (König, Dame, Bube) einem Wert von zehn Punkten entspricht. Stellen Sie sich vor, Sie haben eine Kartenkombination von elf bis sechzehn Punkten auf Ihren Händen. Die Summe der Punkte ist sehr riskant und der Kauf einer anderen Karte kann zum Platzen führen. Wenn eine dieser Karten auf den Händen, beim Buy-In oder beim Bankier herausfällt, markieren wir sie mit dem Daumen am Zeigefinger. Wenn zwei herausfallen, biegen Sie die mittlere. Wenn drei herausgefallen sind, markieren Sie mit dem Daumen den Zeigefinger. Um vier beugen wir den Ringfinger. Wenn in der Fortsetzung des Kartenspiels fünf oder sechs überwachte Karten fallen gelassen werden, biegen wir zwei Finger, den Zeige- und den Ringfinger bzw. den Mittel- und den Ringfinger. Wenn die Anzahl der Karten sieben erreicht, bleibt nur der kleine Finger usw. bis zu sechzehn Karten ungebeugt.

Es ist so einfach, die Karten zu zählen, die das Spiel verlassen haben.

Um mehr Spielkarten zu zählen (was die Gewinnchancen erhöht), können Sie natürlich die zweite Hand verwenden, aber dies kann für Partner im Kartenspiel verdächtig erscheinen. Stimmen Sie zu, dass eine Person, die ständig ihre Finger biegt, ziemlich seltsam aussehen wird. Und obwohl die Regeln eines Kartenspiels Sie verbieten nicht das Zählen von Karten, die beseitigt wurden. Es wäre sehr unerwünscht, wenn die Casino-Administration oder die Nachbarn am Kartentisch solche Manipulationen bemerken würden. Glücksspieleinrichtungen missbilligen solche Handlungen sehr entschieden, was zu traurigen Konsequenzen führen kann. Daher ist es nicht überflüssig zu versuchen, Ihre Berechnungen irgendwie zu verbergen. Lassen Sie Ihre Handfläche nicht bewegungslos, als ob Sie ein Notizbuch mit Notizen auf einem Kartentisch hätten. Sie können Ihren Finger an Ihren Fingern reiben, streicheln oder klopfen (wenn ja) nach den Regeln des Kartenspiels Dies bedeutet nicht, was Sie kaufen möchten) ein Tuch von einem Kartentisch. Ein Glas mit einem Getränk oder einer Flasche ist geeignet, um die Position der Finger auf der Hand zu verbergen.

Fantasie ist eine große Macht und mit ihrer Hilfe können Sie eine solche Verkleidungsoption finden, die niemand ahnen wird. Auf jeden Fall, wenn Sie nach der Antwort auf die Frage suchen wie man Karten gewinnt Es liegt immer an Ihnen, ob Sie diese Methode anwenden oder nicht.

Methode 9 Labeled Deck

  1. 1 Sie können Karten im Stapel markieren, um genau zu wissen, welche Karten Ihre Gegner haben.
  2. 2 Dies hilft Ihnen zu verstehen, wann Sie niedrige Einsätze machen und wann Sie auf das Maximum erhöhen müssen. Wenn Sie wissen, welche Karten Ihre Gegner haben, sind Sie sicher zuversichtlich, ob Sie gewinnen oder verlieren.

Methode 10 Mit einem Partner austauschen

  1. 1 Für diese Betrugsmethode müssen Sie sich zunächst mit einem anderen Spieler auf Betrug einigen.
  2. 2 Sie müssen sehr leise kommunizieren, damit andere Spieler Sie nicht hören.
  3. 3 Sagen Sie Ihrem Partner, welche Karten Sie benötigen.
  4. 4 Versuchen Sie herauszufinden, welche Karten für einen Partner nützlich sein können.
  5. 5 Wenn Sie Ihrem Partner helfen können oder er die Karten hat, die Sie benötigen, tauschen Sie sie unter dem Tisch aus.
  6. 6 Sie können den Erlös nach einer erfolgreichen Poker-Nacht teilen.

Methode 11 Ohne Regeln spielen

  1. 1 Wenn Sie mit unerfahrenen Gegnern spielen, können Sie sie davon überzeugen, dass Ihre Kombination vorteilhafter ist als sie.
  2. 2 Man kann sagen, dass zwei Paare die ersten drei schlagen oder dass die Straße stärker ist als der Blitz oder so.
  3. 3 Wenn Gegner diese Regeln lernen, sagen Sie einfach, dass Sie selbst die Regeln nicht kennen und Ihr ganzes Leben lang so gespielt haben.

Methode 12 Nicht erwischt - kein Dieb

  1. 1 Gehen Sie in die Nähe der Chipbank, wenn Sie folden möchten, oder helfen Sie beim Sammeln von Karten nach der nächsten Hand.
  2. 2 Nehmen Sie jedes Mal Chips von einer normalen Bank, wenn ihn niemand beobachtet.
  3. 3 Dies funktioniert, wenn der Einsatz sehr hoch ist, da niemand den Verlust mehrerer Chips bemerkt.
  4. 4 Versuchen Sie, die wertvollsten Chips zu erhalten.
  5. 5 Wenn Sie um Geld spielen, funktionieren hohe Einsätze möglicherweise nicht. Daher ist es besser, langsam zu erhöhen.

Methode 13 Andere Methoden

  1. 1 Wenn ein Spieler in einen anderen Raum geht, sehen Sie sich an, welche Karten er hat. So wissen Sie, was er braucht und was nicht.
  2. 2 Sagen Sie ihm nicht, dass Sie seine Karten gesehen haben. Andernfalls möchte er das Spiel möglicherweise von vorne beginnen oder nicht mit Ihnen spielen.
  • Versuchen Sie, mehrere Methoden zu kombinieren, um die Effizienz zu steigern.

* Schummeln, wenn das Spiel für Sie keine Rolle spielt. Wenn Sie dann beim Schummeln erwischt werden, wird dies niemanden verärgern.

  • Lernen Sie, markierte Karten im Stapel so zu unterscheiden, dass Sie nur einen Blick auf die Karten des Gegners werfen, um die Situation einzuschätzen. Es ist nicht notwendig, anderen klar zu machen, dass Sie versuchen, ihre Karten in Betracht zu ziehen.
  • Gewinnen Sie nicht viele Male hintereinander, da die Leute sonst anfangen, etwas zu vermuten. Niemand mag es, immer wieder zu verlieren. Außerdem macht es viel mehr Spaß, mit Menschen zu spielen, als dafür zu sorgen, dass sie nicht mehr mit Ihnen kämpfen wollen, weil sie nicht gegen Sie gewinnen können.

* Stecke nicht zu viele Karten in die Hülle, sonst vergisst du, was du gelegt hast. Außerdem können Sie in diesem Fall leicht überrascht werden oder einfach nicht die richtige Karte erhalten und verlieren.

  • Diese Methoden von Muhlezh sind nicht für echtes Geld geschaffen. Dies sind nur Tricks, auf die Sie zurückgreifen können, damit Kartenspiele Sie nicht langweilen. Immerhin ist dies eine Art Test - um zu schummeln und nicht erwischt zu werden.

Hilfreiche Ratschläge

Versuchen Sie, die Karten selbst zu stören, da es mehr Möglichkeiten gibt, mit sich selbst zu „spielen“ und die besten Kombinationen zu wählen. Schließlich kann ein Partner dies für sich selbst tun, und der Sieg wird ihm entgehen. Setzen Sie sich, um zu zweit zu spielen, und versuchen Sie, vertrauenswürdige Spieler als Partner auszuwählen, oder setzen Sie sich ihnen gegenüber. Damit die Gewinnchancen größer sind, bemüht sich der Anführer, die Spieler auf jeder Seite zu deaktivieren. Und den Rest zu laden ist für ihn völlig unrentabel, sie sind keine Gefahr im Spiel.

Gab es eine Karte?

Wenn Sie "Flip" spielen, wird diese Methode, wie man in "Fool" schummelt, eine echte Entdeckung sein. Wirf während des Spiels einer Person eine Karte zu, die sie nicht gekämpft hat und die niemand gespielt hat. So kannst du unnötige Karten loswerden und deinen Gegner verlieren lassen.

Sie empfehlen die Methode, wenn der Gegner unerfahren ist oder mit einem Kind Karten spielt. Es ist am besten, solche Aktionen in der Mitte des Spiels durchzuführen, der Gegner ist entspannter und denkt über den nächsten Zug nach. Karten werden in diesem Fall ähnlich geworfen (wenn das Spiel eine Acht hat - Sie können eine Neun, einen Buben - eine Dame werfen) oder höher im Wert als die vorherigen. In der Tat, wenn es Dutzende im Spiel gibt und die Sieben geworfen werden, wird der Gegner wahrscheinlich anfangen, die Karten zu betrachten und die mit seinen eigenen gemachten Züge zu vergleichen und zu bewerten.

Der gleiche Betrug kann zu einem Zeitpunkt verwendet werden, an dem Sie sich wehren. Oft funktioniert er. Doch im zweiten Fall kann eine genauere Betrachtung des Spiels - und des Versuchs - offenbart werden.

Und es gibt mehr Trumpfkarten, aber weniger Karten

Das Hauptgeheimnis ist, dass die "letzten Post" -Karten (die nicht mehr im Spiel sind) nahe beieinander liegen. In einer Zeit, in der sich alle für das Spiel begeistern, können Sie eine unnötige Kartenspielerei ablegen oder Trumpfkarten herausziehen. Fast niemand erinnert sich an die Karten, die das Spiel verlassen haben. Versuchen Sie, die Karten mit zwei Händen zu halten, um sie zu falten. Verstecken Sie diskret in Ihrer Handfläche diejenigen, die entsorgt werden müssen, indem Sie sie zuerst an das Ende des Lüfters bewegen. Mit dieser Hand decken Sie die auf dem Tisch gespielten Karten ab, die zurückgezogen werden, und lassen diskret ihre eigenen auf sie fallen. Dies geschieht nur, wenn noch genügend Karten im Spiel sind. Wenn es nur wenige davon gibt, sind die Aktionen auffälliger. Ведь если зашли и отбились одной картой, то сбросить свои не выйдет, и возникнут вопросы о лишних картах на игровом поле. Отвлечь играющих легко интересной историей или смешным случаем о ком-то из присутствующих. Капелька актерского мастерства, знания, как мухлевать в "Дурака", - и победа в кармане.

Не удалось скинуть в отбой? Не беда, можно спрятать карты и у себя в кармане или рукаве. А в следующей партии включить в новую игру.

Die Hauptbedingung ist, dass wir Karten nur paarweise verstecken. Wenn dies nicht geschieht, ist ein ungepaarter Betrag für den Gegner sofort ersichtlich und das Deck kann gezählt werden. Immerhin ist es mehr als seltsam, wenn die letzten Karten ausgeteilt werden und der Gegner und Ihre Nummer nicht übereinstimmen.

Noch zwei Spaß

Wie betrüge ich Karten in "Fool"? Ziemlich einfach und leicht, wenn die Person nicht alleine ist. Für das Spiel braucht man einen Komplizen, der nicht aufgibt. Sie müssen sich neben die Karten des anderen setzen. Und weiter nur eine Frage der Technik. Zusammen ist es einfacher, mit den anderen Spielern umzugehen. Während sich einer wehrt, lenkt der andere alle ab. Sie können betrügen, indem Sie eine Karte zerbrechen, die Tamburin-Würmern ähnelt. Aber die Chance, dass sie es nicht bemerken, ist gering und es lohnt sich nicht, mit ernsthaften Rivalen zu üben.

Und die Karten sind "gesprenkelt"

Diese Methode ist die einfachste. Alle Karten sind markiert, sie können in Form von Einstichen, Kerben oder Abnutzungsspuren vorliegen. Dies hilft bei der Bestimmung der richtigen Karten in den ersten Fällen des Betrugs. Versuchen Sie, Etiketten nach Anzügen zu unterscheiden, um sich nicht zu verwirren. Biegen Sie zum Beispiel bei Assen die Ecken ein wenig. Dies zu tun ist nicht stark, sonst wird der Rest die Markierungen bemerken. Wenn das Deck nicht mitspielt, ist es nicht schwierig, die Markierungen während des Spiels anzubringen. Sechser sind zusätzlich mit einem Fingernagel versehen. Und wenn sie sich ergeben, werden sie nicht gestellt, sie werden bemerkbar.

Mehr Karten - eine Chance zu gewinnen

Ich frage mich, wie leise in der "Fool" betrügt? Die Quote zu Beginn des Spiels gibt beim Austeilen mehrere zusätzliche Karten. In diesem Fall können Sie den Gegner zwingen, Karten aufzunehmen und die Anzahl der Trumpfkarten zu Hause zu erhöhen. Aber erst zu Beginn, in der Mitte oder am Ende des Spiels werden die zusätzlichen Karten zu einem nutzlosen Guthaben und die Vorteile gehen auf den Gegner über. Dies geschieht im übrigen unmerklich: um die Gesprächspartner in den Bann zu ziehen oder um Fragen zu klären. Karten verstecken sich so: Entfalte die restlichen sechs mit einem Fächer und lege die zusätzlichen parallel dazu in deine Handfläche.